
Upplevelsekonceptet Teamfabriken öppnar efter sommaren upp på Södra Storgatan i Helsingborg. Det var 2006 som den första aktivitetsanläggningen öppnades i Malmö, då som Utmaningarnas hus. Sedan dess har man bland annat också etablerat sig i Göteborg och Helsingborg blir Teamfabrikens femte anläggning. Det är öppet för alla, men fokus kommer också att ligga på aktörer som vill ta med sina anställda för att ”stärka bandet samtidigt som de har roligt tillsammans”. Totalt kommer det att finnas femton olika aktivitetsrum.
– Vi vill erbjuda ett glädjefyllt och energifyllt besök samtidigt som vi kombinera detta med unika konferensmöjligheter, säger Olle Sjölund, vd Teamfabriken.
Fastigheten som konceptet öppnar i ägs av Sjödin Fastigheter, som ser fram emot öppningen av Teamfabriken.
– Etableringen av Teamfabriken skapar även möjligheter för fler spännande verksamheter på övriga våningar i fastigheten, säger Kristian Svensson, kommersiellt uthyrningsansvarig på Sjödin Fastigheter.
Upplevelsekonceptet Teamfabriken öppnar efter sommaren upp på Södra Storgatan i Helsingborg. Det var 2006 som den första aktivitetsanläggningen öppnades i Malmö, då som Utmaningarnas hus. Sedan dess har man bland annat också etablerat sig i Göteborg och Helsingborg blir Teamfabrikens femte anläggning. Det är öppet för alla, men fokus kommer också att ligga på aktörer som vill ta med sina anställda för att ”stärka bandet samtidigt som de har roligt tillsammans”. Totalt kommer det att finnas femton olika aktivitetsrum.
– Vi vill erbjuda ett glädjefyllt och energifyllt besök samtidigt som vi kombinera detta med unika konferensmöjligheter, säger Olle Sjölund, vd Teamfabriken.
Fastigheten som konceptet öppnar i ägs av Sjödin Fastigheter, som ser fram emot öppningen av Teamfabriken.
– Etableringen av Teamfabriken skapar även möjligheter för fler spännande verksamheter på övriga våningar i fastigheten, säger Kristian Svensson, kommersiellt uthyrningsansvarig på Sjödin Fastigheter.

Volvo Cars ökar produktionsvolymerna för den nya helt elektriska SUV:en EX60 till 2026 efter en orderingång som överträffat interna prognoser på europeiska marknader. Det starka intresset, med över 3 000 beställningar i Sverige på kort tid, leder nu till planer på att hålla fabriken i Torslanda öppen en extra vecka under sommaren för en historisk produktionsupptrappning.

Volvo Cars ökar produktionsvolymerna för den nya helt elektriska SUV:en EX60 till 2026 efter en orderingång som överträffat interna prognoser på europeiska marknader. Det starka intresset, med över 3 000 beställningar i Sverige på kort tid, leder nu till planer på att hålla fabriken i Torslanda öppen en extra vecka under sommaren för en historisk produktionsupptrappning.

Volvo Cars ökar produktionsvolymerna för den nya helt elektriska SUV:en EX60 till 2026 efter en orderingång som överträffat interna prognoser på europeiska marknader. Det starka intresset, med över 3 000 beställningar i Sverige på kort tid, leder nu till planer på att hålla fabriken i Torslanda öppen en extra vecka under sommaren för en historisk produktionsupptrappning.

Malmöbaserade indiestudion Odd Dreams Digital har nått stora framgångar med debutspelet ”Everything is Crab”, som sålde över 200 000 exemplar under sina första tre dagar. Spelet har nått en hög rekommendationsgrad på Steam, vilket markerar en stark start för studion som grundades av veteraner med erfarenhet från AAA-titlar. Efter att ha deltagit i Game Habitats stödprogram Haven under 2024 satsar teamet nu på att långsiktigt stödja och vidareutveckla titeln.

Malmöbaserade indiestudion Odd Dreams Digital har nått stora framgångar med debutspelet ”Everything is Crab”, som sålde över 200 000 exemplar under sina första tre dagar. Spelet har nått en hög rekommendationsgrad på Steam, vilket markerar en stark start för studion som grundades av veteraner med erfarenhet från AAA-titlar. Efter att ha deltagit i Game Habitats stödprogram Haven under 2024 satsar teamet nu på att långsiktigt stödja och vidareutveckla titeln.

Malmöbaserade indiestudion Odd Dreams Digital har nått stora framgångar med debutspelet ”Everything is Crab”, som sålde över 200 000 exemplar under sina första tre dagar. Spelet har nått en hög rekommendationsgrad på Steam, vilket markerar en stark start för studion som grundades av veteraner med erfarenhet från AAA-titlar. Efter att ha deltagit i Game Habitats stödprogram Haven under 2024 satsar teamet nu på att långsiktigt stödja och vidareutveckla titeln.

Svenska Grale har tilldelats Nordic Innovation Award 2026 för sin patenterade, växtbaserade teknologi som ersätter fossilplast med förnybara restprodukter från jord- och skogsbruk. Tekniken, som redan används i stor skala, minskar koldioxidutsläpp med upp till 86 procent och energianvändning med 65 procent jämfört med konventionell plast. Grale representerar Sverige i den nordiska finalen i Oslo den 21 maj. – Grale är ett tydligt exempel på hur immateriella rättigheter kan användas strategiskt för att skapa både affärsnytta och hållbar effekt, säger Anna Jardfelt, generaldirektör på PRV.

Svenska Grale har tilldelats Nordic Innovation Award 2026 för sin patenterade, växtbaserade teknologi som ersätter fossilplast med förnybara restprodukter från jord- och skogsbruk. Tekniken, som redan används i stor skala, minskar koldioxidutsläpp med upp till 86 procent och energianvändning med 65 procent jämfört med konventionell plast. Grale representerar Sverige i den nordiska finalen i Oslo den 21 maj. – Grale är ett tydligt exempel på hur immateriella rättigheter kan användas strategiskt för att skapa både affärsnytta och hållbar effekt, säger Anna Jardfelt, generaldirektör på PRV.

Svenska Grale har tilldelats Nordic Innovation Award 2026 för sin patenterade, växtbaserade teknologi som ersätter fossilplast med förnybara restprodukter från jord- och skogsbruk. Tekniken, som redan används i stor skala, minskar koldioxidutsläpp med upp till 86 procent och energianvändning med 65 procent jämfört med konventionell plast. Grale representerar Sverige i den nordiska finalen i Oslo den 21 maj. – Grale är ett tydligt exempel på hur immateriella rättigheter kan användas strategiskt för att skapa både affärsnytta och hållbar effekt, säger Anna Jardfelt, generaldirektör på PRV.
Galore är ett mediabolag som informerar, guidar, underhåller och inspirerar genom tidningar och event. Det redaktionella innehållet är i huvudsak nöje och näringsliv.
Propellergatan 2
211 15 Malmö