
Malmöbaserade indiestudion Odd Dreams Digital har nått stora framgångar med debutspelet ”Everything is Crab”, som sålde över 200 000 exemplar under sina första tre dagar. Spelet har nått en hög rekommendationsgrad på Steam, vilket markerar en stark start för studion som grundades av veteraner med erfarenhet från AAA-titlar. Efter att ha deltagit i Game Habitats stödprogram Haven under 2024 satsar teamet nu på att långsiktigt stödja och vidareutveckla titeln.
Malmöbaserade indiestudion Odd Dreams Digital har nått stora framgångar med debutspelet ”Everything is Crab”, som sålde över 200 000 exemplar under sina första tre dagar. Spelet har nått en hög rekommendationsgrad på Steam, vilket markerar en stark start för studion som grundades av veteraner med erfarenhet från AAA-titlar. Efter att ha deltagit i Game Habitats stödprogram Haven under 2024 satsar teamet nu på att långsiktigt stödja och vidareutveckla titeln.

Sveriges främsta äventyrskvinna har bestigit berg och gjort expeditioner över hela världen, fått internationella utmärkelser och ska bli första svenska kvinna i rymden.

Sveriges främsta äventyrskvinna har bestigit berg och gjort expeditioner över hela världen, fått internationella utmärkelser och ska bli första svenska kvinna i rymden.

Sveriges främsta äventyrskvinna har bestigit berg och gjort expeditioner över hela världen, fått internationella utmärkelser och ska bli första svenska kvinna i rymden.
.jpeg)
Efter 15 års sökande stod Malmö Saluhall klar hösten 2016. Vi träffade syskonen Nina Totté Karyd och Martin Karyd för att ta reda på mer om deras bakgrund och tankar kring saluhallen.
.jpeg)
Efter 15 års sökande stod Malmö Saluhall klar hösten 2016. Vi träffade syskonen Nina Totté Karyd och Martin Karyd för att ta reda på mer om deras bakgrund och tankar kring saluhallen.
.jpeg)
Efter 15 års sökande stod Malmö Saluhall klar hösten 2016. Vi träffade syskonen Nina Totté Karyd och Martin Karyd för att ta reda på mer om deras bakgrund och tankar kring saluhallen.
.jpeg)
Entreprenörerna bakom klädmärket John Henric berättar om hur de tänkte annorlunda i en tuff bransch, om framtiden, om hur allting började och hur verksamheten startades från ett pojkrum i den enes mammas lägenhet.
.jpeg)
Entreprenörerna bakom klädmärket John Henric berättar om hur de tänkte annorlunda i en tuff bransch, om framtiden, om hur allting började och hur verksamheten startades från ett pojkrum i den enes mammas lägenhet.
.jpeg)
Entreprenörerna bakom klädmärket John Henric berättar om hur de tänkte annorlunda i en tuff bransch, om framtiden, om hur allting började och hur verksamheten startades från ett pojkrum i den enes mammas lägenhet.
Galore är ett mediabolag som informerar, guidar, underhåller och inspirerar genom tidningar och event. Det redaktionella innehållet är i huvudsak nöje och näringsliv.
Propellergatan 2
211 15 Malmö